quarta-feira, 20 de julho de 2011
PARA REFLETIR
PROFESSOR ESTÁ SEMPRE ERRADO
(Jô Soares)
Se É jovem, não tem experiência.
Se É velho, está superado.
Se Não tem automóvel, é um pobre coitado.
Se Tem automóvel, chora de "barriga cheia'.
Se Fala em voz alta, vive gritando.
Se Fala em tom normal, ninguém escuta.
Se Não falta ao colégio, é um 'caxias'.
Se Precisa faltar, é um 'turista'.
Se Conversa com os outros professores, está 'malhando' os alunos.
Se Não conversa, é um desligado.
Se Dá muita matéria, não tem dó do aluno.
Se Dá pouca matéria, não prepara os alunos.
Se Brinca com a turma, é metido a engraçado.
Se Não brinca com a turma, é um chato.
Se Chama a atenção, é um grosso.
Se Não chama a atenção, não sabe se impor.
Se A prova é longa, não dá tempo.
Se A prova é curta, tira as chances do aluno.
Se Escreve muito, não explica.
Se Explica muito, o caderno não tem nada.
Se Fala corretamente, ninguém entende.
Se Fala a 'língua' do aluno, não tem vocabulário.
Se Exige, é rude.
Se Elogia, é debochado.
Se O aluno é reprovado, é perseguição.
Se O aluno é aprovado, deu 'mole'.
É ........ o professor está sempre errado, mas se conseguiu ler até aqui,
agradeça a ele!
terça-feira, 19 de julho de 2011
JOGO DO POLVO-PENSAMENTO LÓGICO MATEMÁTICO
JOGO DO POLVO-PENSAMENTO LÓGICO MATEMÁTICO
Turma: Pré
Educadoras: Priscila e Eliza
Professora: Andrea
*As crianças serão dividas em duplas e cada dupla ficará com seis tampinhas de suas respectivas cor:vermelha,azul,amarela,preta,verde e branca.
*Começará o jogo a dupla que tirar o maior núnero no dado.
*E estes por sua vez deverá preencher os tentáculos do polvo conforme o número obtido no dado.
*O jogo termina quando todos preencherem os tentáculos do polvo.
Turma: Pré
Educadoras: Priscila e Eliza
Professora: Andrea
*As crianças serão dividas em duplas e cada dupla ficará com seis tampinhas de suas respectivas cor:vermelha,azul,amarela,preta,verde e branca.
*Começará o jogo a dupla que tirar o maior núnero no dado.
*E estes por sua vez deverá preencher os tentáculos do polvo conforme o número obtido no dado.
*O jogo termina quando todos preencherem os tentáculos do polvo.
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