quinta-feira, 22 de setembro de 2011

CONSELHO MIRIM

No mês de Agosto foi implantado no CMEI O Conselho Mirim, que conta com a participação de 3 crianças do Pré( kelven,Maria,Soleny)e 3 crianças do Maternal III (Ana,Manoella e Maria Eduarda Silva).A reunião que deveria ser apenas para explicação do projeto se tornou em reinvindicações dos conselheiros.
veja as principais delas:
* Arrumar o armário da sala;
* Consertar a televisão;
* Oraganizar uma festa com piscina de bolinhas e cama elástica.





terça-feira, 20 de setembro de 2011

ENSINA-ME...



Não me ensine nada que eu possa descobrir. Provoque minha curiosidade.
Não me dê apenas respostas. Derrame minhas idéias e me dê somente pistas de como ordená-las.
Não me mostre exemplos. Antes me encoraje a ser exemplo vivo de tudo o que posso aprender.
Construa comigo o conhecimento. Sejamos juntos inventores, descobridores, navegantes e piratas de nossa aprendizagem.
Não fale apenas de um passado distante ou de um futuro imprescindível. Esteja comigo hoje alternando as sensações de quem ensina e de quem aprende."
Ivana M. Pontes

Alunos da Educação Infantil descobrem o corpo humano




A curiosidade sobre o tema começou a ser despertada em sala de aula através de bonecos e também de seus próprios corpos.
Após conversarem um pouco mais sobre o corpo humano, suas partes e funcionamentos.
A professora Andrea, apresentou aos pequenos algumas réplicas de órgãos humanos, além do esqueleto que impressionou a todos.

Professora: Andrea
educadoras: Priscila e Eliza
Turma: Pré

JOGO DA VELHA

JOGO DA VELHA
Organizado por : PRISCILA E ELIZA
Turma: Pré

Propusemos a crianças de 4 e 5 anos que elaborassem um jogo a partir de outro já conhecido por elas. Tratava-se da primeira experiência dos alunos nesse sentido, e nós consideramos que ela permitiria a eles terem um parâmetro para sua própria criação, uma referência de como se estrutura o texto de um jogo, como se dá a organização gráfica e espacial de um tabuleiro, entre outros aspectos. O jogo que propusemos era o Jogo da Velha

Conhecendo o jogo:
Divididos em duplas, os alunos inicialmente analisaram o tabuleiro de acordo com algumas orientações da professora:
Isso que vocês que vocês veem é um tabuleiro de jogo. Olhem bem para ele e me digam o que vocês percebem.
Por que será que o tabuleiro tem esses números na parte de cima?

Como será que jogamos esse jogo?
Enquanto liam a imagem do tabuleiro os alunos perceberam muitos sinais das regras: acho que joga como o jogo da velha; acho que você escolhe um número e uma peça e então joga, etc. A professora anotou as hipóteses em um papel pardo, colocou na sala e, mostrou a eles como jogavam e quais as regras. Fez isso colocando um grande tabuleiro no quadro e jogando junto com a turma. Segundo o depoimento dela:
Foi interessante perceber como rapidamente entenderam as regras e como utilizar os números para jogar, eles adoraram jogar assim. Freqüentemente comentavam coisas como "fale 2 e 1 para por uma ficha na casa ", ou "Não, presta atenção, senão o outro preenche a linha, ou "se escolheu 2 e 3 não pode marcar as peças''.
Apenas na terceira vez em que jogaram é que eles fizeram o jogo em duplas e, após ter acompanhado as duplas e ter certeza que já haviam compreendido as regras, arriscando-se mais nas escolhas dos números, a professora propôs que voltassem ao texto produzido no primeiro momento, que comparassem com as regras para descobrirem semelhanças e diferenças e então produzissem uma escrita final das regras para que outras pessoas pudessem jogar se desejassem. Os próprios alunos voltaram ao texto muitas outras vezes enquanto jogavam.

Para conhecer um jogo é preciso jogá-lo
Jogar mais vezes permite ao aluno apropriar-se de estratégias, compreender o jogo, suas regras e aprimorar seus raciocínios e linguagem enquanto joga. Nesse processo após o término do jogo é possível pedir que os alunos desenhem suas impressões ou que resolvam alguns problemas a partir dele.

avaliação do jogo
As crianças adoraram jogar o próprio jogo bem como os jogos uns dos outros. Além disso, a atividade permitiu uma melhor aprendizagem e um melhor desenvolvimento de estratégias de jogo e, portanto de resolução de problemas, bem como a compreensão de como se processa a elaboração de um jogo, incluindo aí suas regras e tabuleiro.

Regras do jogo:
Participantes: 2 jogadores
Cada jogador coloca uma peça em uma casinha, cada um na sua vez.
O objetivo do jogo é tentar colocar 3 peças seguidas e impedir que o outro jogador consiga por 3 peças seguidas.
Ganha quem fizer uma fileira completa primeiro.
Vale em todas as direções, desde que a fileira não faça esquina!
Desenvolve: lateralidade,raciocínio lógico,estratégias,noções de :em cima, embaixo,diagonal,horizontal e vertical.



CMEI E FAMÍLIA UNIDAS COM UM ÚNICO PROPÓSITO:
CUIDAR E AMAR DE NOSSAS CRIANÇAS

A SOMA DOS TALENTOS
SE A NOTA DISSESSE:
“NÃO É UMA NOTA QUE FAZ UMA MÚSICA.”
… NÃO HAVERIA SINFONIA.
SE A PALAVRA DISSESSE:
“NÃO É UMA PALAVRA QUE PODE FAZER UMA PÁGINA.”
… NÃO HAVERIA LIVRO.
SE A PEDRA DISSESSE:
“NÃO É UMA PEDRA QUE PODE MONTAR UMA PAREDE.”
…NÃO HAVERIA CASA.
SE A GOTA DISSESSE:
“NÃO É UMA GOTA DE ÁGUA QUE FAZ O RIO.”
…NÃO HAVERIA O OCEANO.
SE O GRÃO DE TRIGO DISSESSE:
“NÃO É O GRÃO QUE PODE SEMEAR O CAMPO.”
…NÃO HAVERIA COLHEITA.
SE O HOMEM DISSESSE:
“NÃO É UM GESTO DE AMOR QUE PODE SALVAR A HUMANIDADE.”
JAMAIS HAVERIA JUSTIÇA E PAZ, DIGNIDADE E FELICIDADE NA TERRA DOS HOMENS.
COMO A SINFONIA PRECISA DE CADA NOTA,
COMO O LIVRO PRECISA DE CADA PALAVRA,
COMO A CASA PRECISA DE CADA PEDRA,
COMO A COLHEITA PRECISA DE CADA GRÃO DE TRIGO,
A HUMANIDADE INTEIRA PRECISA DE TI,
ONDE ESTIVERES ÚNICO E, PORTANTO, INSUBSTITUÍVEL.
COMO O FUTURO DO NOSSO PAÍS, PRECISA DA EDUCAÇÃO,
A FAMÍLIA E ESCOLA PRECISAM ESTAR JUNTAS, PARA
COMPARTILHAREM A ALEGRIA DO SUCESSO.

OBRIGADO POR ESTAREM CONOSCO, SOMANDO TALENTOS, MULTIPLICANDO SORRISOS, COMPARTILHANDO ALEGRIAS.

domingo, 18 de setembro de 2011

INTEGRAÇÃO COM AS CRIANÇAS DO CMEI

INTEGRAÇÃO COM AS CRIANÇAS DO CMEI:

O TEATRO ''CHAPEUZINHO VERMELHO'' FOI UM MOMENTO PARA INTEGRAR TODAS AS CRIANÇAS DO CMEI.DANDO A ELAS A OPORTUNIDADE DE SE RELACIONAR UMA COM AS OUTRAS E TER O PRAZER DE TER UM MOMENTO CULTURAL.








PERSONAGENS:
PRÉ- PRISCILA
ELIZA
MII- GISLAINE
MARCILENE
MI- AMANDA

NARRADORA:
MII- ADRIANA

CENÁRIO:
PRÉ- CRIANÇAS